Создан 3D-дисплей, не требующий специальных очков

Некоторые отрасли производства техники пытались привлечь своих потребителей с помощью 3D, но у них ничего не получилось. Наиболее успешным шагом в этой области стала Nintendo 3DS, которая довольно успешно продается, согласно меркам портативных игровых консолей. Ей удалось привлечь пользователей имеющимся у них трехмерным эффектом, для которого не требуется использование специальных очков. Проблема не очень реалистичного трехмерного изображения нашла свое решение совсем недавно.

Современные 3D-системы, которые не нуждаются в очках, имеют весьма существенные недостатки. Однако разработчикам из города Чэнду в Китае удалось найти способ, как сделать трехмерный режим более жизнеспособным, используя специальные сферические линзы на дисплее. Экран на консоли Nintendo 3DS способен производить 3D-изображение без очков, что делает данный дисплей “автостереоскопическим”. Система, задействованная в данной технологии, работает на принципе параллакса – каждый глаз человека видит несколько иной образ, который излучается из экрана с помощью специального барьера параллакса. Данный метод избавляет своих пользователей от необходимости использования очков, разделяя изображение с помощью заслонок и дополнительного поляризованного света. Вы лишь смотрите на экран и видите имеющийся 3D-эффект. Недостатком технологии является то, что экраны с параллаксом работают с очень узким углом обзора от 20 до 30 градусов.

The_MSL-panel

Большинство людей могут пользоваться узким углом обзора на портативном устройстве, но с крупными экранами это весьма затруднительно и неудобно. Специальная сферическая конструкция дисплея в новом концепте имеет хороший потенциал, так как она способна увеличить угол обзора на автостереоскопическом экране. Данный экран работает при 32 градусах, а в теории способен работать на угле обзора до 90 градусов.

MSL-panel-macro

Также преимуществом технологии под названием MSL является отсутствие различных перекрестных помех. Это говорит о том, что свет от левого и правого каналов не будут мешать друг другу, в результате чего качество картинки не пострадает и 3D-эффект не нарушается. Исследователи успешно продемонстрировали свое изобретение, которое способно фокусировать свет в небольшом участке, ограничивая вытекающие перекрестные помехи, но несколько уменьшая яркость. В будущих версиях дисплея под названием MSL данный недостаток планируют устранить.

Следующим шагом на пути к полноценному 3D является увеличение разрешения и создание тонких дисплеев. Традиционные ЖК (плюс и AMOLED) слишком тонкие, что позволяет построить более тонкие телефоны и телевизоры. Оптический компонент созданных 3D-дисплеев делает их более громоздкими. Создатели все еще находятся далеко от начала эры коммерческого использования MSL-панелей, но в будущем они смогут сделать 3D полностью жизнеспособным, если им удастся устранить неудобства нынешней технологии.

-=GadzzillA=-

Компьютерный системный администратор, веб-огородник, IT-шник, специалист по строительным материалам, создатель и администратор проекта "Лаборатория Рабочих Столов"

Вас также может заинтересовать...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

 

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.