Бум онлайн-игр из-за пандемии коронавируса

Когда два испанских футболиста взяли под контроль FIFA 20 после того, как в результате пандемии коронавируса был отменен матч “Ла Лига”, виртуальная аудитория размером со стадион смотрела онлайн такой же виртуальны матч. Огромная цифровая толпа на прошлой неделе является демонстрацией впечатляющего бума для индустрии компьютерных игр, поскольку рекордные количества игроков стекаются на онлайн-серверы, чтобы отвлечься, развлечься и дружить с “реальным миром”, который, казалось бы, разваливается.

Нападающий “Реал Бетис” Борха Иглесиас забил победный гол, используя свое собственное цифровое сходство в битве против “Севильи” со счетом 6:5, который транслировался на популярной платформе потоковых видеоигр Twitch.

Это произошло в то время, когда было запланировано первоначальное дерби и до того, как главный турнир в Испании был отложен в рамках мер по сдерживанию коронавируса, в результате которых 46 миллионов человек страны были ограничены в передвижении в своих домах.

“Мы делаем все это, чтобы развлечь вас всех, чтобы вы могли наслаждаться этим дома, насколько это возможно с этой эпидемией”, – сказал ведущий передачи своей аудитории в 60 000 человек.

Почти во всех странах мира сообщалось о случаях заражения COVID-19 , при этом яростные попытки сдержать заболевание привели к почти полной остановке некоторых из крупнейших городов мира.

Онлайн-игры оказались желанным развлечением для многих людей, которых раздражает ограничение передвижения, отмена бесчисленных публичных мероприятий и неослабевающий поток новостей о пандемии.

“Это заставило меня чувствовать себя менее подавленным из-за того, что я долгое время находился в небольшом помещении”, – сказала Ян Ан, которая была вынуждена на две недели находиться в карантине в Китае после возвращения в Шанхай из ее родного города месяц назад.

Она рассказала изданию AFP, что провела время, играя до восьми часов в день на своей портативной консоли Nintendo Switch.

Растущий спрос

Интернет-провайдеры попытались укрепить свои сети перед лицом растущего спроса на онлайн-сервисы. Американская телекоммуникационная компания недавно заявила, что игровой трафик в сети Verizon поднялся на “беспрецедентные” 75 процентов всего за неделю.

Компании-разработчики программного обеспечения также поспешили разместить рекордное количество пользователей.

Rockstar Games, издатель тематического приключенческого издания под названием “Red Dead Redemption” на Диком Западе, пообещала игрокам, что будет поддерживать бесперебойную работу своих онлайн-серверов после того, как создаст своим разработчикам условия для работы дома.

Компания также дразнила фанатов развертыванием дополнительных внутри-игровых действий, чтобы прикованный к дому игрок был максимально привязан к своим контролерам.

По словам Кристиана МакКриа, лектора по медиа-исследованиям, специализирующегося на играх в австралийском университете RMIT, онлайн-игровые сообщества могут “пойти по пути создания потерянного публичного пространства”.

Он указал на Pokemon Go – игру для смартфонов, которая стала мировым явлением в 2016 году, когда она заманила миллионы людей на улицы для виртуальной охоты на монстров – которая в этом месяце была изменена разработчиком, чтобы пользователям было легче играть в нее дома.

“Большое влияние

МакКри сказал, что в ближайшие месяцы в игровых традициях, вероятно, произойдут масштабные преобразования, и на горизонте нависнет надежда на дальнейшие экономические трудности и длительную социальную изоляцию.

“В целом, большое влияние будут оказывать дети младшего возраста, которые находятся дома в течение нескольких месяцев подряд с родителями, которые в свою очередь сидят без работы”, – сказал он AFP. – “Игры будут в центре их свободного времени”.

Видеоигры издавна обвиняют в возникновении множества проблем со здоровьем, от повторяющихся травм от перенапряжения до проблем со зрением.

Всемирная организация здравоохранения классифицировала игровую зависимость, как болезнь в 2018 году. В том же году Китай предпринял жесткие меры в отношении промышленности, опасаясь, что молодежь проводит слишком много времени в Интернете.

Но теперь, по иронии судьбы, ветераны-геймеры оказываются среди тех, кто способен лучше справляться с пандемией и ее влиянием на повседневную жизнь.

Стример Twitch “Loeya” в своем выступлении на прошлой неделе сообщил своим миллионам поклонников, что ограничения на поездки и закрытие школ в его родной Швеции и в других местах вряд ли изменят ее собственном, в основном, напряженном из-за игр графике.

“Технически я сам себя изолировал три года назад”, – пошутил 22-летний геймер.

Отправить ссылку в социальные сети

Аватар

-=GadZZillA=-

Компьютерный системный администратор, веб-огородник, IT-шник, специалист по строительным материалам, создатель и администратор проекта "Лаборатория Рабочих Столов"

Вас также может заинтересовать...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.