Видеоигры теперь могут чувствовать страх игрока
Примерно в таком стиле журналисты игровых изданий и обозреватели описывают свой первый опыт игры в ужастик в стиле стелс-экшен под названием NeverMind, который ныне еще готовится к выходу. Разработку игры ведет студия Flying Mollusk. Она использует биоэлектронную связь: камера Intel’s RealSense будет сканировать страх человека, считывая мимику и пульс, после чего будет использовать эти данные против игрока.
В ужастике NeverMind игрокам предстоит выступить в роли персонажа по имени Neuroprober – это доктор, помогающий пациентам пережить их тяжелые психологические травмы, входя в их сознание в поисках источника травмы. По мере углубления персонажа в бессознательность пациента, страх игрока смешивается с его собственным страхом, за счет чего пройти игру становится все более и более сложнее. С дальнейшим ростом тревоги картинка будет искажаться, однако потом стоит досчитать до 10 и успокоиться — как изображение на экране вернется в нормальное состояние.
У игры разнообразная и интересная графика. Точка отправления игрока – это клиника, напичканная различным и необычным футуристичным оборудованием, откуда главный герой отправляется непосредственно в подсознание пациента. В демо-версии стартовой локацией был лес – изначально очень даже безобидный, но позже превратившийся в заросли страшных и унылых деревьев, увешанных вместо фруктов страшноватыми куклами.
Проходя любой подобный опыт в виртуальной реальности, мы обретем навыки справляться со стрессом и дискомфортом в реальной жизни. Камера RealSense – отличный пример того, что современные технологии способны значительно расширять игровой опыт.
Разместить у себя на сайте или блоге:
На любом форуме в своем сообщении: