Prototype освоит новые жанры

Как мы уже сообщали, в сиквеле Prototype игроки и фанаты познакомятся с новым протагонистом — сержантом Джеймсом Хеллером, а наш старый знакомый Алекс Мерсер на этот раз выступит в роли злодея. На днях исполнительный продюсер проекта Prototype 2 Кен Росман рассказал о некоторых причинах, которые и побудили разработчиков игры сменить главного героя.

В интервью с журналистами издания Official Xbox Magazine Росман сообщил, что таким способом Activision хочет продемонстрировать фанатам гибкость созданной игровой серии. «Если мы не будем привязывать серию к какому-то определенному герою, то это будет означать, что мы не привязаны и к какой-то конкретной местности, географии или ситуации», — отметил продюсер.

Кроме того Росман считает, что такая гибкость в сюжете необходима для дальнейшего развития серии Prototype. «Такой нестандартный подход дает нам большую свободу и раскрывает большие горизонты. Мы даже можем поместить вирус в абсолютно любое место на Земле и посмотреть, как же он будет вести себя там. Это означает, что в недалеком будущем игра Prototype вполне может выйти за рамки нынешнего игрового жанра. Например, мы можем выпустить под этой маркой новый по своему уникальный шутер с видом от первого лица, в котором специальный отряд военных будет выполнять секретную миссию где-то в джунглях на каком-нибудь континенте. В случае с игрой Prototype 2 мы решили частично сохранить прямую связь с первой игрой, но в будущем вирус из этого игрового мира может открыть перед нами новые или какие-нибудь иные возможности», — заявил продюсер.

Отправить ссылку в социальные сети

Аватар

-=GadZZillA=-

Компьютерный системный администратор, веб-огородник, IT-шник, специалист по строительным материалам, создатель и администратор проекта "Лаборатория Рабочих Столов"

Вас также может заинтересовать...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.