Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
Нещодавно вирішив пограти в стареньку, але класну, як на мене, гру Call of Duty: Ghosts. Але виявив, що кат-сцени між рівнями або заставки під час завантаження рівнів все ще гальмують. Це сильно бісить, враховуючі, що в мене вже досить потужне залізо. Я гадав, що з роками це якось виправлять, але грі вже більше 11 років, а проблема все ще залишається. Можливо, ця проблема не пов'язана із залізом? Як це виправити, хтось знає?

Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
СанТехНік, так, ця проблема не пов'язана із залізом комп'ютера і тягнеться ще з релізу. Розробники Call of Duty - вони як ТСН: вражають
За ці роки вони цю проблему не виправили і я не розумію, чому. Вимкни синхронізацію кадрів у налаштуваннях графіки та побачиш, як окрім зникнення гальмування звуку у кат-сценах навіть картинка трохи зміниться на краще.

- Billy T. Joy
- Респектабельный юзер
- Повідомлень: 404
- З нами з: 07 вересня 2018, 07:01
Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
Чому це налаштування не прибрали?
- Hugh Morjou
- Респектабельный юзер
- Повідомлень: 297
- З нами з: 30 квітня 2018, 06:44
Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
Функція синхронізації кадрів застаріла. Якщо розривів кадрів немає - вона не потрібна, вона тоді навпаки тільки шкодить ігровому процесу.

- Martian Doctor
- Респектабельный юзер
- Повідомлень: 325
- З нами з: 05 травня 2015, 13:41
Call of Duty Ghosts гальмують заставки між рівнями
Відповідь ШІ що до цієї ситуації:
Налаштування синхронізації кадрів (V-Sync) в іграх Call of Duty (та в багатьох інших) має як плюси, так і мінуси. Основна його мета — усунути розриви кадрів (screen tearing), але це може призводити до лагів або зниження плавності.
Чому V-Sync викликає гальмування кат-сцен?
1. Обмеження FPS до частоти оновлення монітора
Якщо V-Sync увімкнено, гра змушена рендерити кадри чітко під частоту оновлення дисплея (наприклад, 60 Гц = 60 FPS). Якщо продуктивність падає, гра змушена знижувати FPS до наступного кратного значення (наприклад, з 60 FPS одразу до 30 FPS). У кат-сценах може бути інший рендеринг або обмеження, що й викликає мікро-лаги.
2. Затримка кадрів через чергування рендеру
При активному V-Sync кадри відправляються в чергу, щоб відображатися без розривів. Це створює input lag та може викликати затримки у відтворенні кат-сцен.
3. Проблеми з анімаціями та рендерингом відео
У кат-сценах часто використовуються прескриптовані ролики або анімації з фіксованим FPS, які можуть не збігатися з реальним FPS у грі. Це особливо відчутно, якщо гра працює на 144+ FPS, а кат-сцена закодована в 30 або 60 FPS.
Що робити, щоб уникнути лагів?
- Вимкнути V-Sync у налаштуваннях гри (якщо немає розривів кадрів, він не потрібен).
- Використовувати G-Sync (NVIDIA) або FreeSync (AMD) – вони працюють краще за V-Sync.
- Якщо хочеш зменшити навантаження, спробуй увімкнути обмеження FPS вручну (наприклад, 120 або 144).
- Якщо гра лагає лише в кат-сценах, можна спробувати вимкнути "Фіксований кадр" (Fixed FPS) у налаштуваннях.
V-Sync – це стара технологія, яка не завжди добре працює в сучасних іграх, особливо на топовому залізі
Налаштування синхронізації кадрів (V-Sync) в іграх Call of Duty (та в багатьох інших) має як плюси, так і мінуси. Основна його мета — усунути розриви кадрів (screen tearing), але це може призводити до лагів або зниження плавності.
Чому V-Sync викликає гальмування кат-сцен?
1. Обмеження FPS до частоти оновлення монітора
Якщо V-Sync увімкнено, гра змушена рендерити кадри чітко під частоту оновлення дисплея (наприклад, 60 Гц = 60 FPS). Якщо продуктивність падає, гра змушена знижувати FPS до наступного кратного значення (наприклад, з 60 FPS одразу до 30 FPS). У кат-сценах може бути інший рендеринг або обмеження, що й викликає мікро-лаги.
2. Затримка кадрів через чергування рендеру
При активному V-Sync кадри відправляються в чергу, щоб відображатися без розривів. Це створює input lag та може викликати затримки у відтворенні кат-сцен.
3. Проблеми з анімаціями та рендерингом відео
У кат-сценах часто використовуються прескриптовані ролики або анімації з фіксованим FPS, які можуть не збігатися з реальним FPS у грі. Це особливо відчутно, якщо гра працює на 144+ FPS, а кат-сцена закодована в 30 або 60 FPS.
Що робити, щоб уникнути лагів?
- Вимкнути V-Sync у налаштуваннях гри (якщо немає розривів кадрів, він не потрібен).
- Використовувати G-Sync (NVIDIA) або FreeSync (AMD) – вони працюють краще за V-Sync.
- Якщо хочеш зменшити навантаження, спробуй увімкнути обмеження FPS вручну (наприклад, 120 або 144).
- Якщо гра лагає лише в кат-сценах, можна спробувати вимкнути "Фіксований кадр" (Fixed FPS) у налаштуваннях.
V-Sync – це стара технологія, яка не завжди добре працює в сучасних іграх, особливо на топовому залізі
Я ще той інопланетянин!
-
- Similar Topics
- Відповіді
- Перегляди
- Останнє повідомлення
-
- 10
- 3748
-
єxplorer
Переглянути останнє повідомлення
23 травня 2018, 16:29
-
-
Call of Duty: Vanguard - обговорення, проходження, скріншоти Вкладення
Ця тема має голосування. Dr Guard » 05 січня 2022, 09:18 » в Game not over! - 8
- 2228
-
Henkel
Переглянути останнє повідомлення
07 лютого 2022, 09:42
-
-
-
Call of Duty: Modern Warfare II - технічні питання Вкладення
Щирий » 06 грудня 2023, 20:05 » в Технічні ігрові питання - 3
- 368
-
Rik0
Переглянути останнє повідомлення
22 січня 2024, 18:43
-
-
-
Интересные факты про игры серии Call of Duty Вкладення
МишаКотин » 15 грудня 2016, 20:54 » в Ігрова бібліотека - 6
- 4091
-
МишаКотин
Переглянути останнє повідомлення
12 березня 2018, 23:00
-
-
- 1
- 1603
-
Dr Guard
Переглянути останнє повідомлення
26 червня 2015, 03:55
Повернутись до “Технічні ігрові питання”
Хто зараз онлайн
Зараз переглядають цей форум: Немає зареєстрованих користувачів і 0 гостей