Вышел Doom 3 с трассировкой Reshade Ray

Сегодня мы можем наконец взглянуть на то, как модификация Reshade может улучшить классическую игру Doom 3. В свое время данная игры была первой, которая представила Shadow Volumes — техника, используемая в трехмерной компьютерной графике для добавления теней в визуализированную сцену. Наряду с Shadow Volumes компания id Software реализовала несколько поддельных источников света в Doom 3. Кроме того, в игре отсутствуют какие-либо эффекты Ambient Occlusion. В результате всего этого версия Reshade Ray Tracing стала еще темнее.

Теперь хорошая новость заключается в том, что этот мод Reshade Ray Tracing добавляет цвет, легкое кровотечение и улучшенные эффекты Ambient Occlusion. В следующем видео 314Reactor сравнил многочисленные сцены, в которых мод Reshade Ray Tracing улучшает визуальные эффекты игры.

Это сравнительное видео также показывает художественное направление, которое id Software выбрала при создании этого названия. Из-за этого « особого » направления есть сцены, которые могут выглядеть хуже с модом Reshade Ray Tracing. Поэтому, в отличие от других игр, NVIDIA или любой другой компании придется полностью перестроить игровую систему освещения, чтобы реализовать Ray Tracing.

Суть в том, что в отличие от других игр, Doom 3 — это смешанный пакет, когда дело доходит до Reshade Ray Tracing.

Говоря о франшизе Doom, AD Massicuro поделился видео с Reshade Ray Tracing в Doom Eternal. Мы поделимся с вами обеими видео.

Напомним, что на нашем форуме есть тема с инструкцией, как сделать широкоформатное разрешение в оригинальной игре Doom 3.

По материалам Dsogaming

-=GadZZillA=-

Компьютерный системный администратор, веб-огородник, IT-шник, специалист по строительным материалам, создатель и администратор проекта "Лаборатория Рабочих Столов"

Вас также может заинтересовать...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.