Большой Папочка напугал голливудских акул шоубизнеса

То, что отлично и идеально подходит для компьютерных и видеоигр, далеко не всегда удачно вписывается или вобще подстраивается в рамки киноиндустрии. Яркий пример тому — серия BioShock. Обе части этой нашумевшей игры буквально моментально стали бестселлерами, а вот на пути в преславутый Голливуд проект неожиданно забуксовал. О проблемах экранизации компьютерной игры на днях рассказал продюсер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински, который должен был стать режиссером проекта BioShock Movie, но в 2009 году разорвал контракт из-за серьезных финансовых разногласий с кинокомпанией.

После увольнения Гора Вербински работа над картиной все же какое-то время продолжилась, а кресло режиссера проекта занял режиссер Хуан Карлос Фреснадильо, отметившийся ужастиком «28 недель спустя». Однако Гор Вербински убежденно считает, что у фильма по мотивам легендарной BioShock вобще нет никакого будущего, и винить в этом стоит установленный жесткий возрастной рейтинг R, позволяющий пускать на просмотр детей, возрастом не младше 17 лет.

«Мне к сожалению не удалось найти кого-то, кто готов был бы потратить требуемую сумму на съемки фильма с рейтингом R. Но с другой стороны я и сам не видел смысла делать по мотивам BioShock детский или какой-нибудь семейный фильм, так как жесткие пугающие сцены — этой неотъемлемый компонент созданной игровой вселенной BioShock. Младшие сестрички, инъекции… Ну, вы, я надеюсь, понимаете», — заявил Гор Вербински в беседе с журналистами портала Coming Soon.

Также он отметил, что по голливудским меркам фильм получался чересчур страшным, местами жутковатым и одновременно очень дорогим, это связано с тем, что для съемок такого фильма с перенесенной в него обстановкой компьютерной игры необходимо было создать целый подводный город, да еще и желательно в 3D. Однако компаний, готовых потратить огромные суммы денег на съемки картины для взрослых, в итоге попросту не нашлось — при таком нестандартном подходе расходы могли и вобще не окупиться. В случае с экранизацией игры BioShock, по мнению Вербински, есть всего два выхода — либо делать фильм не таким жестким и страшным, либо уменьшать его бюджет. И то, и другое явно не пойдет картине на пользу, а значит все остается таким, каким есть.

-=GadzzillA=-

Компьютерный системный администратор, веб-огородник, IT-шник, специалист по строительным материалам, создатель и администратор проекта "Лаборатория Рабочих Столов"

Вас также может заинтересовать...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

 

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.